Comparatif technique
Les deux plateformes sont développées par Facepunch Studios, fondé par Garry Newman. S&box capitalise sur l'expérience accumulée depuis 2006 avec Garry's Mod, mais repart d'une base technique entièrement nouvelle.
| Aspect | S&box | Garry's Mod |
|---|---|---|
| Studio | Facepunch Studios | Facepunch Studios |
| Année de sortie | 2024+ (en accès créateurs depuis 2021) | 2006 |
| Moteur | Source 2 (Dota 2, Half-Life: Alyx, CS2) | Source (Half-Life 2) |
| Langage de gameplay | C# / .NET | Lua |
| Prix | Gratuit sur Steam | ~12 € sur Steam |
| Plateformes | Windows (Linux/Mac à venir) | Windows, macOS, Linux |
| Dépendances assets | Aucune (assets propres) | CS:S, HL2 souvent requis |
| Architecture multijoueur | Conçue native multijoueur | Multijoueur greffé sur Source |
| Modding | Packages C# publiés sur sbox.game | Workshop Steam (addons Lua) |
Pour le roleplay (RP)
Le RP est l'un des usages historiques de Garry's Mod (DarkRP existe depuis ~2008). S&box hérite de cette culture mais l'outille différemment : architecture multijoueur native, performance C#, intégration Steam directe.
| Aspect RP | S&box | Garry's Mod |
|---|---|---|
| Game-mode RP historique | Plusieurs serveurs RP émergents | DarkRP (référence depuis ~2008) |
| Langage des gamemodes | C# (typage statique, performance) | Lua (dynamique, scripting léger) |
| Architecture serveur | Conçue pour persistance native | Persistance ajoutée par addons |
| Économie classique | Pensée inter-joueurs sur les serveurs récents | PNJ-vendeurs, modèle DarkRP |
| Justice | Procès joués (sur AEROX RP) | Souvent gérée côté staff |
| Communauté FR | En croissance (2025-2026) | Mature, nombreux serveurs établis |
| Référence francophone récente | AEROX RP (par AEROX STUDIO) | Scène DarkRP francophone historique |
Que choisir en 2026 ?
Choisir Garry's Mod si…
- tu veux rejoindre une communauté RP très installée (DarkRP francophone notamment),
- tu veux profiter d'un workshop Steam riche en addons éprouvés,
- tu cherches une plateforme stable depuis longtemps (sortie 2006).
Choisir S&box si…
- tu veux une plateforme gratuite (sans achat préalable),
- tu cherches du RP nouvelle génération avec persistance native et économie inter-joueurs (par exemple AEROX RP),
- tu es développeur et préfères C# à Lua,
- tu veux une architecture multijoueur native plutôt que greffée.
Questions fréquentes
S&box est-il le successeur officiel de Garry's Mod ?
Oui. S&box est développé par Facepunch Studios, le même studio que Garry's Mod. Il est présenté comme le successeur officiel : moteur Source 2 (au lieu de Source), C# (au lieu de Lua), et architecture pensée pour le multijoueur dès la conception.
S&box est-il gratuit alors que Garry's Mod est payant ?
Oui. S&box se télécharge gratuitement sur Steam. Garry's Mod, lui, est vendu environ 12 € sur Steam depuis 2006. L'accès gratuit de S&box vise à élargir la base de joueurs et simplifier l'arrivée de nouveaux serveurs comme AEROX RP.
Pourquoi C# plutôt que Lua sur S&box ?
Le passage de Lua (Garry's Mod) à C# / .NET (S&box) apporte un typage statique, de meilleures performances et un outillage moderne (debugger, refactor IDE). Pour les studios qui développent un jeu complet comme AEROX RP, c'est mieux adapté qu'un script léger.
Garry's Mod va-t-il disparaître à cause de S&box ?
Non. Garry's Mod reste activement vendu et joué en 2026, avec une communauté installée et un workshop Steam très riche. S&box est une plateforme nouvelle qui complète l'offre Facepunch plutôt qu'elle ne remplace GMod du jour au lendemain.
Faut-il choisir entre faire du RP sur S&box ou sur Garry's Mod ?
Cela dépend de tes priorités. GMod offre une scène mature, des addons éprouvés et un public installé. S&box offre une plateforme moderne, gratuite, et des serveurs récents pensés autour de la persistance et de l'économie inter-joueurs (comme AEROX RP). Les deux sont valides ; ils répondent à des attentes différentes.
Tester le RP nouvelle génération sur S&box
AEROX RP est un serveur RP francophone sur S&box, gratuit via Steam, avec monde persistant 24/7, économie inter-joueurs et justice jouée.
