Livré
Jeu stable sur S&box, 9 métiers (dont Police, Livreur, Médecin, Banquier, Maire, Agent immobilier, Vendeur d’armes, Mineur, Citoyen), économie vivante, patch hebdo.
Ce qu'on a livré, ce qu'on construit maintenant, ce qui arrive ensuite. Chaque décision de développement est publique — la bonne comme la mauvaise.
Jeu stable sur S&box, 9 métiers (dont Police, Livreur, Médecin, Banquier, Maire, Agent immobilier, Vendeur d’armes, Mineur, Citoyen), économie vivante, patch hebdo.
Système de gangs v2, tableau de bord live côté jeu, refonte onboarding.
Refonte justice, casier judiciaire public, voies de recours.
Auth Steam web, profil joueur synchronisé, API publique read-only.
On vous dit tout. Migration complète vers un vrai multijoueur serveur, retard assumé, et un choix clair : sortir propre plutôt que vite.
Dix-neuf DevLogs derrière nous. Le moment de regarder ce qu'on a bâti avant d'ouvrir la suite. Ouverture dans une semaine.
Un éditeur d'avatar, des paramètres qui vous suivent. Votre personnage devient votre signature dans la ville.
Rôles définis, permissions fines, traçabilité complète. Une modération bricolée, ça finit toujours mal.
Un niveau global, des stats de vie, des suggestions. Une mémoire de votre parcours, pas un compteur décoratif.
Des PNJ avec un cerveau, une mémoire courte, des besoins. La ville continue même quand vous n'êtes pas là.
Cycle jour/nuit, lumières urbaines, ambiances par lieu. Marcher la nuit n'est pas marcher le jour.
Un ToolGun et 20+ modes pour assembler, propulser, éclairer, figer. Tout doit être possible sans demander la permission.
Trois tiers, des upgrades à choisir, une chaleur à gérer. Tout se tient, tout se mérite.
Trois variétés, du matériel à équilibrer, des risques réels. Un des gameplay les plus profonds du serveur.
Le mineur, c'est le métier qu'on prend quand on veut sentir son travail dans ses bras.
Banquier, agent immobilier, vendeur d'armes. Trois métiers, une boucle économique qui tourne entre joueurs.
Pas un PNJ figé. Un joueur qui parle au nom de la ville, et qui peut décevoir ou tenir parole.
Posséder un endroit, c'est s'enraciner. Acheter, louer, transmettre, fermer la porte derrière soi.
Pas un menu caché. Un objet qu'on sort, qu'on regarde, qu'on range. Douze apps, et chacune sert.
Un serveur RP sans soignant, c'est un serveur où tout le monde finit au sol. Le médecin, en quatre grades.
Pas trois commandes pour 'menotter'. Un vrai métier, avec ses étapes, ses outils, ses limites.
Avant le premier vrai métier, on a écrit le moteur derrière. Le livreur a ouvert le bal, parce qu'il sert d'ancrage.
Une économie n'est pas un détail. C'est une colonne vertébrale qu'on pose tôt, et qu'on protège dès le premier jour.
Le joueur avait des données. Il lui fallait des mains : prendre, équiper, utiliser, ranger sans accroc.
Avant la ville, avant les métiers, on a posé la couche fondatrice : le joueur, ses données, sa persistance.