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Studio Livré10 / 21

DevLog #10 — Les commerces qui font battre la ville

Banquier, agent immobilier, vendeur d'armes. Trois métiers, une boucle économique qui tourne entre joueurs.

AEROX Studio2 févr. 20262 min

# Derrière chaque vitrine, un joueur, un métier, une dynamique.

On en a ouvert trois d'un coup, parce qu'isolés ils n'auraient pas suffi à faire circuler quoi que ce soit.

Le banquier

Quatre grades, du Guichetier au Directeur d'agence.

Le banquier ouvre des comptes, conseille, gère les prêts, et au plus haut niveau valide les opérations stratégiques. Ce n'est pas un guichet sans visage. C'est un joueur à qui d'autres joueurs confient leur argent — littéralement.

L'agent immobilier

Trois grades, du débutant au senior.

Visites, attribution des premiers logements, supervision des baux, négociation des transactions plus complexes avec l'expérience. Quand vous arrivez en ville et que vous cherchez un toit, c'est souvent lui qui vous ouvre la première porte. C'est le métier le plus relationnel des trois.

Le vendeur d'armes

Quatre grades, de l'Apprenti armurier au Maître armurier.

Il fournit l'équipement réglementé aux citoyens autorisés, gère son stock, négocie avec ses fournisseurs, et garde la traçabilité de chaque vente. Cette traçabilité n'est pas qu'une contrainte. C'est aussi du gameplay : quand une arme sert dans un crime, on saura par où elle est passée.

Reliés à la chaîne logistique

Ces commerces ne fonctionnent pas en autarcie.

Leur stock arrive via le système de livraison qu'on a posé plus tôt. Camions, palettes, shipments — ça bouge réellement entre les rues. Vous pouvez croiser un livreur en train d'approvisionner la boutique pendant que vous y faites vos courses. Personne ne l'a scénarisé. C'est juste ce qui se passe quand les systèmes parlent entre eux.

L'écosystème commence à tourner tout seul

Additionnez : un citoyen qui gagne sa vie, un banquier qui la gère, un agent immobilier qui lui loue un toit, un armurier qui l'équipe, un livreur qui fait tourner les flux.

Vous obtenez une boucle économique qui ne dépend plus de nous. Elle dépend des joueurs, entre eux. C'est tout l'objectif.

Et l'équilibre ?

Trop cher, personne ne vient. Trop accessible, plus rien n'a de valeur.

On va ajuster en continu, en lisant ce qui se passe vraiment quand le serveur sera ouvert. C'est un travail qui ne se finit pas.

🚀 Ensuite

Les boutiques tournent grâce à ce qu'on leur livre. Et ce qu'on leur livre vient bien de quelque part.

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