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Studio Livré12 / 21

DevLog #12 — Cultiver dans l'ombre

Trois variétés, du matériel à équilibrer, des risques réels. Un des gameplay les plus profonds du serveur.

AEROX Studio14 févr. 20262 min

# Le système de culture, on ne l'a pas fait à moitié.

C'est probablement l'un des gameplay les plus profonds du serveur. Et oui, c'est volontaire.

Trois variétés, trois caractères

OG Kush, Purple Haze, White Widow.

Chacune a son temps de pousse, son besoin en eau, son rendement, son prix de graine. La Purple Haze prend plus longtemps, mais paie nettement mieux. L'OG Kush est plus accessible, plus rapide, moins rare en sortie.

Ce n'est pas un choix cosmétique. C'est une vraie décision à chaque semis.

Le tent, l'environnement, les conditions

Cultiver, ce n'est pas planter et attendre.

Il faut gérer la température, l'humidité, la ventilation, la lumière. Chauffage, humidificateur, déshumidificateur, ventilateurs clip ou sur pied, filtre à charbon, thermomètre, gaine de ventilation. Chaque élément interagit avec les autres. Une erreur d'équilibre, et la récolte chute. Parfois disparaît.

Les lampes, au cœur du rendement

Sodium ou LED ?

La sodium est moins chère, mais chauffe — il faudra le compenser. La LED est plus chère, plus propre, et sa teinte se règle. Certaines plantes préfèrent une couleur précise. À vous de l'apprendre.

Un grower expérimenté lit une plante à sa lumière. Cette phrase paraît exagérée jusqu'au moment où ça vous arrive.

Récolter, sécher, conserver, vendre

Une fois la plante mature, le vrai travail commence.

Clipper les branches. Faire sécher sur la dryline. Mettre en jar pour préserver la qualité. Apporter au terminal de vente pour conclure.

Chaque étape peut être faite mieux ou moins bien. Et ça se voit sur ce que vous touchez à la fin.

Un gameplay à risque assumé

Ce métier ne va pas sans conséquences.

La culture attire l'attention. La police a ses outils, dont la vision thermique évoquée plus tôt. Ce que vous cultivez vaut cher. Ce que vous risquez aussi.

Pourquoi un tel niveau de détail

On voulait un vrai gameplay, pas un mini-jeu déguisé.

Devenir bon en culture, ça doit se mériter. Tâtonner, rater des récoltes, comprendre ce qu'une plante essaie de vous dire avec ses feuilles qui jaunissent. Quand ça finit par payer, c'est parce que vous avez compris. Pas parce que vous avez cliqué au bon endroit.

🚀 Ensuite

Une autre façon, plus mécanique encore, de faire tourner l'argent gris.

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