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Studio Livré20 / 21

DevLog #20 — Ce qu'on a bâti

Dix-neuf DevLogs derrière nous. Le moment de regarder ce qu'on a bâti avant d'ouvrir la suite. Ouverture dans une semaine.

AEROX Studio21 avr. 20262 min

# Le moment de regarder derrière, avant de regarder devant.

Le jeu sera disponible dans une semaine.

Une fondation qui tient

On a commencé par le joueur, ses données, sa persistance. Puis l'économie, les objets, les mains qui les manipulent.

Aujourd'hui, tout ça fonctionne ensemble. Vous vous connectez, le serveur sait exactement qui vous êtes et ce que vous possédez. Cette base invisible, on la mesure à une chose simple : on n'a jamais eu besoin de la réécrire.

Un écosystème de métiers

Neuf métiers, chacun avec ses grades.

Police. Livreur. Médecin. Maire. Banquier. Agent immobilier. Vendeur d'armes. Mineur. Et citoyen, parce qu'être là, c'est déjà jouer.

Chacun peut occuper des heures sans s'épuiser. Surtout, ils se nourrissent les uns des autres : le mineur fournit l'armurier, l'armurier équipe le citoyen, le citoyen consulte le médecin, le médecin se loge chez l'agent immobilier.

Une ville vivante

Un cycle jour/nuit (en finalisation). Des lumières qui suivent le rythme. Des ambiances qui changent selon les lieux. Des PNJ qui pensent, fuient, observent, se reposent, travaillent.

Même sans vous, la ville n'est jamais morte. Elle continue. Et c'est précisément pour ça qu'on a envie d'y revenir.

Des gameplay profonds

Le grow, avec ses plantes, son environnement, ses lampes. Les printers, avec leurs tiers, leurs upgrades, leur chaleur. La construction, avec le ToolGun et ses 20+ modes. Le téléphone, avec ses 12 apps.

Chacun pourrait porter un serveur à lui seul. Ils sont tous là, dans le même jeu.

Un cadre qui tient debout

Permissions fines. Rôles admin clairs. Traçabilité complète.

Le genre de socle qui permet d'accueillir du monde sans craindre que tout parte de travers la première semaine.

Et maintenant, vous

Ce serveur n'est pas un produit fini. C'est un monde qu'on continue à construire.

L'univers cyberpunk va gagner en présence visuelle. La map va affirmer son identité. Les interactions entre joueurs vont s'approfondir au contact du jeu réel.

Vous allez y participer, que vous soyez joueur, testeur, ou simplement curieux. On vous doit encore beaucoup. Mais on vous doit déjà un endroit où vous sentir quelque part.

Merci

À ceux qui suivent depuis le premier DevLog. À ceux qui arrivent aujourd'hui. À la communauté qui se construit autour du projet.

Un serveur S&box en RP, ça ne vaut rien sans les gens qui le jouent. Et vous êtes déjà là.

On était deux à avoir cette idée un peu folle. Deux amis de longue date, fans de Garry's Mod, qui ont vu S&box arriver et qui se sont dit : "c'est maintenant, ou jamais".

On ne savait pas si ça allait marcher. On savait juste qu'on voulait jouer à ce jeu. Alors on l'a construit.

La suite s'écrit avec vous. Rendez-vous en ville.

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