Métiers
6 métiers sont publiquement détaillés sur le site. L'écosystème complet d'AEROX RP est plus vaste — d'autres carrières, parcours et opportunités se révèlent en jeu.
- 🚔 PolicierFaites respecter la loi. Maintenez l'ordre. Chaque intervention peut faire basculer la ville.
- 🏦 BanquierTenir les coffres de la ville. Décider qui obtient un crédit. Influencer sans jamais lever la voix.
- 🏛️ MaireDiriger la ville. Arbitrer entre intérêts contraires. Être jugé par ceux qui vous ont élu.
- 📦 LivreurFaire circuler ce que la ville consomme. Être partout, voir tout, garder vos secrets.
- ⛏️ MineurAller chercher la matière brute. Alimenter une ville qui ne pourrait rien produire sans vous.
- 🏠 Agent immobilierVendre des lieux. Vendre des projets. Connaître la ville mieux que ceux qui l'habitent.
La page de référence présente chaque métier avec son rôle, ses outils, ses paliers de progression.
Économie
Une économie portée par les joueurs : pas de PNJ commerçants, pas de prix fixes, pas de génération artificielle de richesse. L'argent circule entre les mains.
| Composant | Fonctionnement |
|---|---|
| Revenus | Salaire horaire + pourboires + contrats selon votre métier |
| Dépenses | Loyer, nourriture, équipement, impôts municipaux |
| Banque | Compte courant géré par un vrai joueur banquier |
| Propriétés | Appartements, maisons, commerces — persistants et transférables |
| Marché | Prix fixés par l'offre et la demande entre joueurs, sans PNJ |
Le pilier économique du serveur, en détail : flux, banque, marché, dépenses récurrentes.
Propriétés
Appartements, maisons, commerces et bureaux. Toutes les propriétés sont persistantes et transférables entre joueurs. Le marché immobilier est lui aussi 100 % joueur.
Chaque propriété est un actif réel : elle conserve son occupant, son contenu et son historique entre les sessions. Acheter, louer, revendre, hypothéquer — tout passe par les mains d'un agent immobilier joueur.
Les 4 types de propriétés, leurs usages RP et la mécanique de transfert.
La ville
Quartiers, points d'intérêt, zones d'activité, géographie sociale.
Police, justice & légal
Sur AEROX RP, la justice n'est pas automatisée. La police arrête, la justice juge — les deux sont incarnées par des joueurs. Chaque dossier passe devant un juge joué.
Quand vous commettez un délit RP et que vous êtes arrêté, vous acceptez les conséquences. Le système judiciaire existe pour traiter cela en jeu. La défense, l'accusation et la décision sont jouées — pas calculées par un script.
Interaction joueur
Tout sur AEROX RP est joué entre humains : le commerce, la confiance, la rivalité, l'aide. Aucun PNJ commerçant, aucun service automatisé. Vos relations façonnent votre parcours.
Le principe de réputation
Votre personnage existe d'abord à travers le regard des autres joueurs. Votre fiabilité, votre comportement, vos engagements tenus (ou trahis) construisent une réputation qui survit aux sessions.
- Restez en personnage — pensez et agissez selon qui est votre personnage, pas selon ce que vous savez.
- Engagez-vous — un contrat verbal, une dette, une promesse comptent autant qu'une transaction écrite.
- Soyez patient — les vraies relations RP se construisent sur plusieurs sessions, pas en 5 minutes.
Progression
Pas d'XP visible. Pas de niveau brut. Votre progression se mesure à la place que votre personnage prend dans la ville, au regard des autres joueurs sur lui.
Les 5 paliers de réputation
- Civil — Point de départ. Votre personnage est inconnu de la ville — une ardoise vierge.
- Reconnu — Votre nom commence à circuler. Les acteurs économiques vous identifient.
- Notable — Présence établie. Vous avez une histoire visible et des opportunités qui s'ouvrent.
- Éminent — Référence dans votre domaine. Votre réputation précède votre arrivée.
- Légende — Le sommet. Votre parcours fait partie de l'histoire vivante de la ville.
En parallèle, chaque métier propose ses propres paliers (par exemple Recrue → Officier → Gradé → Commandement pour la police). Ces paliers se découvrent sur la fiche du métier concerné.
Objets & inventaire
Catalogue des objets, inventaire personnel, échange et stockage.
Véhicules
Acquisition, conduite, entretien et personnalisation des véhicules.
Entreprises
Commerces, sociétés, partenariats : sur AEROX RP, tenir une activité économique est un rôle RP à part entière. Banque, immobilier, finance, distribution — tout existe parce que des joueurs le font vivre.
La banque n'est pas un guichet automatique : c'est un joueur banquier qui décide d'un crédit, d'un taux, d'une garantie. L'agence immobilière n'est pas un menu : c'est un joueur qui négocie, conseille, arbitre.
La structuration fine des entreprises (employés joueurs, fiscalité, supply) est en cours de documentation. Les fiches des métiers Banquier et Agent immobilier donnent déjà un aperçu concret du fonctionnement.
Rôles RP & factions
Au-delà du métier, chaque personnage existe dans une trame de groupes, d'institutions et d'organisations. La ville n'est pas un agrégat d'individus — c'est un tissu social.
Les grandes catégories de factions
- Forces de l'ordre — Police et services de sécurité. Structure hiérarchique jouée, coordination avec la justice.
- Justice — Juges, avocats, procureurs. Organisent les procès et garantissent l'équilibre légal.
- Syndicats de travailleurs — Défense des intérêts des métiers, négociation des conditions salariales, solidarité entre pairs.
- Crime organisé — Groupes avec leurs propres règles et objectifs. Opèrent en marge de la loi, sous la surveillance de la Police.
- Partis politiques — Soutiennent les candidats à la mairie, structurent les débats publics et influencent les décrets municipaux.
Prochaine étape
Continuez avec le Guide Roleplay pour apprendre à incarner un personnage, ou passez en mode pratique en rejoignant le serveur.
