# Donner des mains à un personnage, c'est plus de boulot qu'on ne croit.
Ce que vous tenez se voit
Quand vous sortez un objet, il ne pop pas dans votre main par magie. L'arme apparaît dans la bonne posture, l'outil se cale sur l'épaule, le livreur a son colis bien en vue.
Les autres joueurs voient exactement ce que vous tenez. Ça paraît banal. C'est ce qui rend possible la moitié des scènes RP qu'on imagine.
Une hotbar qui s'adapte à vous
Une rangée de cases, ce n'est pas une hotbar. C'est juste une rangée de cases.
La nôtre comprend ce que vous faites. Un livreur n'a pas la même configuration qu'un policier. Un mineur encore moins. Vos outils du moment sont là, à portée. Le reste reste rangé.
Les outils de base, posés proprement
Avant d'ouvrir des gros chantiers, on a verrouillé l'essentiel : PhysGun pour manipuler le monde, ToolGun pour ouvrir la voie à tout ce qu'on construira par-dessus, pioche pour le futur mineur, arme pour qui aura le droit de la porter.
Chaque outil a son comportement, son son, ses retours visuels. Pas de "même animation, icône différente".
Les objets du monde ont un propriétaire
Un objet posé au sol, ce n'est pas un décor sans histoire. Quelqu'un l'a posé. Quelqu'un en est propriétaire. D'autres peuvent le ramasser… ou pas, selon les règles.
Cette logique reste invisible la plupart du temps. Elle évite surtout les vols silencieux et les disputes sans fin.
Pourquoi on a soigné ça
Dans un RP, l'action concrète est ce qui rend le reste crédible. Si attraper un objet "sent" mauvais, plus rien ne tient au-dessus.
On a préféré payer le prix ici, une bonne fois. Pour qu'à l'usage, vous n'y pensiez plus.
🚀 La suite
Le joueur a un corps. Il a des gestes. Il lui faut maintenant une raison de bouger. Et cette raison, ça commence par l'argent.